Avez-vous l’impression que votre personnage est en train de « tomber », et pourtant, il vous semble parfaitement droit ?
Voici quelques astuces très simples qui vous permettront de contourner ce problème.
Je partirai du plus simple au plus complexe :
PERSONNAGE À DEUX POINTS D’APPUIS
Lorsque vous posez la base du squelette, dessinez un trait vertical partant du centre du crâne. Observez les dessins ci-dessous. Positionnement des pieds à égales distances (plus ou moins) et ligne perpendiculaire.
Peu importe comment vous positionnerez le reste du corps, votre personnage aura l’équilibre !

PERSONNAGE À UN POINT D’APPUIS
Même principe, un axe vertical tête/pied. Tant qu’il y a au moins 1 pied sur le même axe que la tête, ça fonctionne !

PERSONNAGE À TROIS POINTS D’APPUIS OU PLUS
Pour avoir un bon équilibre, la tête de votre personnage doit se situer entre ses points d’appuis.

PERSONNAGES COUCHES
Les points d’appuis se situent sur tout le corps tout en sachant que les articulations « lourdes » doivent rester très près de la surface en commençant par le bassin et base du crâne, puis selon la position : épaule, poignet, genou, cheville…