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Vitesse et Punch

  • 13 juin 2021
  • 1 min de lecture

Pour simuler la vitesse, il faut utiliser ce qu’on appelle « speedline » (lignes de vitesse) ou « focusline » (lignes en mode focus) associer à un mouvement du personnage (course, danse, mouvement rapide…).



S’il s’agit d’une interaction entre deux personnages, il vaut mieux ne pas faire toucher tes personnages, quelques speedlines bien placées dans l’axe du mouvement suffisent à faire ressortir le mouvement.



Attention aussi à ne pas abuser au niveau des traits, trop de traits donnera une mauvaise impression et ne mettra pas en valeur la scène de votre personnage.





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